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雷蛇更倾向在移动软件上加大投入

2019-3-31 23:01| 发布者: 156| 查看: 3067| 评论: 0

摘要: 在今年一上来推出了「别致」的粉色系产品,以及一系列相对平价的外设之外,Razer 那边传出的消息都不怎么正面,要不就是线上游戏商店关张,要不就是移动团队突然裁员。尤其是后者,在华硕、小米、Nubia、Vivo 等厂商 ...
在今年一上来推出了「别致」的粉色系产品,以及一系列相对平价的外设之外,Razer 那边传出的消息都不怎么正面,要不就是线上游戏商店关张,要不就是移动团队突然裁员。尤其是后者,在华硕、小米、Nubia、Vivo 等厂商纷纷投入电竞手机行业的大环境下,让接连出了两代 Razer Phone 的雷蛇多少显得有些尴尬(毕竟面对快速增长的市场,目前还没有哪一家轻易言退)。只是在 CEO 陈民亮看来,这只不过是公司移动游戏策略演进过程中的一个部分。伴随着整个行业往 5G 的过渡,雷蛇也打算将更多精力集中到软件方案的开发上。


在上周的财报会议上,雷蛇宣布自?#33322;?#19982;腾讯联手,双?#20132;?#22312;硬件、软件、服务层面合力优化移动游戏的体验。而在接受我们 Engadget 专访的时候,陈民亮对这次?#29486;?#36827;行了更详细的?#24471;鰲?#20182;指出当下许多针对设备输入、输出功能的「hack」,大大影响到了移动游戏体验,其中又尤以键鼠、按键映射(不管是屏幕内、中框还是背盖上额外的「按键」)最具有代表性。

「这么说吧,你拿一个手柄去玩为键盘、鼠标设计的游戏,最后感觉肯定是非常讨厌的。」陈民亮这么说道。他以手柄游戏中会用到的「准星捕捉」(crosshair snapping)作为例子,这项功能可以帮助你把准星瞄到目标上,以弥补「手柄精度的不足」。而基于键鼠的游戏里是没有此类特性的,这就可能会让习惯手柄的玩家感到困扰。

除此之外,陈民亮也坦言有许多中国玩家都会在移动版《PUBG》里使用键鼠以提升自己的表现。因此这类「hack」的需求是的确存在的,只是玩起来体验的?#27809;?#35201;依具体方案而定。?#23548;?#19978;,雷蛇自己也不是没有开发过类似的「hack」产品。去年随着 Razer Phone 2 的发布,他们也曾拿出过 Raiju Mobile 这样能自定义功能键、摇杆灵敏度和调节键程的控制器呢。

Razer Turret for Xbox One
于是为了消除这种产品体验上的不一致性,Razer 现在打算直接跟游戏开发方?#29486;鰨?#20197;手握诸多大作的腾讯为代表)。他们希望靠一套基准来确立 I/O 平台的标准化方向,在有原生整合的前提下,帮助开发者们「从头开始」重新打造他们的作品。对于这一计划最终能带来什么样的产品,陈民亮暂时还没有透露,但可以预期到多半会有更多专为 Raiju Mobile 或是 Razer 未来其它外设优化的内容。

不过这位 CEO,倒是有将自己的移动新策略和之前雷蛇向第三方开放 Chroma 的举动作比。目前微星、联力、?#33258;健?#39134;利浦等品牌都已经开始陆续采用 Razer 的 RGB 方案,而今年大火的《Apex Legends》便是支?#25351;?#25216;术的最新大作游戏。

值得一提的是,陈民?#20102;?#24819;要达成的行业标准化还不仅仅限于 I/O,他还希望以后有更多手机游戏能提高帧率更好地利用高刷新率的屏幕(两代 Razer Phone 用的可都是 120Hz 的 LCD)。根据其预测,在 2019 年内会有更多游戏手机做到 120Hz 的显?#31455;?#26684;,哪怕是 OLED 面板也有望达成这一点。「一旦你试过了 120Hz,就很?#35328;?#22238;去了。」陈民?#20102;?#36947;。

只是,雷蛇在行业标准化上的野心,并不能改变其减小手机开发规模的事实。在经历了上月的裁员之后,Razer Phone 产品线的未来变得很不明朗。对于有关下款手机的问题,陈民亮也是选择以常规的公关语言来应对。不过在这位 CEO 看来,到目前为止 Razer Phone 系列已经「取得了非凡的成绩」,这条产品线「已经传递了雷蛇想要传递的东西」。

同时陈民亮也强调,得益于「较大」的工程团队,雷蛇现在仍然有做出一款手机的能力。只不过在目前这个行业正朝着 5G 过渡的尴?#38382;?#38388;点上,无论是消费者还是手机厂家,其实都得要面对鸡生蛋,?#21543;?#40481;的问题。「从玩家角度出发,要是我今年买一款手机,?#19968;?#24076;望买到的是一款 5G 手机,但如果我真的买了 5G 手机,又没有现成的网络可用。」如果从这番表态去理解,那新一代的 Razer Phone 估计至少在短时间里是不会跟大家见面了。

而对陈民亮来说,5G 连线真正吸引人的地方,更多是在于它能够加速 PC、主机和移动平台上游戏体验的融合。这样一来用户手中设备在串流游戏过程中所扮演角色的重要性就会被弱化,但与此同时 I/O 配件的?#27809;?#21453;倒会变得更关键。不久前 Google 新推的 Stadia 平台瞄准的就是串流这部分的市场,而他们用来做 demo 的键盘、鼠标和手柄,恰恰都是来自雷蛇的产品。

但不管陈民亮如何包装事实,他谈及 Razer Phone 时的低调还是免不了会让一些粉丝感到失望。雷蛇毕竟推出过两台不错的电竞手机,如今却反过来说现在的移动游戏体验有一些根本问题。也就是说,若是如常推出「Razer Phone 3」的话,硬件不是问题,倒是软件上还会留着陈民?#20102;?#35828;的那些毛病。如果雷蛇最终能够把这些解决的话,届时可能刚好是 5G 的?#24179;?#26102;代,而这就将会是「Razer Phone 3」的大好时机了。

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